# PC / 5H / 100% succès
Evan’s Remains est une aventure pleine de mystère, de suspense et d’énigmes dans laquelle vous devez retrouver un garçon disparu appelé Evan. Le jeu utilise des puzzles de type plate-forme basés sur la logique pour donner forme à un récit inspiré des jeux d’aventure graphique japonais.
Un petit jeu indé que j’ai hésité à prendre et puis, finalement, j’ai craqué. Le côté plateforme et énigme a eu raison de moi. Le côté 2D ne m’attire pas toujours, mais comme c’est une version plateforme ça va (vu du dessus, je ne peux pas par exemple). En vrai, le résultat est assez hypnotique et le jeu peut-être assez rapide si on s’y prend bien, pour les succès aussi d’ailleurs.

Je ne sais pas trop si cette chronique sera longue, le jeu est assez rapide en soi, donc je n’aurais sans doute pas grand-chose à dire pour vous laisser aussi une part de suspense. Je pense que les personnes épileptiques devront faire attention avec celui-ci par contre. Il y a des passages où l’image est saccadée et avec des couleurs. J’ai été un peu mal à l’aise durant ses passages à cause de ses effets (dans le sens presque nausée). En dehors de cela, les décors sont vraiment variés, mélangeant civilisation ancienne et pourtant, à haute technologie. Des mystères où il faut décrypter la langue ancienne à la recherche d’un potentiel remède miracle à une maladie incurable. Même après avoir fini le jeu, je ne sais toujours pas quoi penser du personnage que l’on a incarné. Savait-elle tout depuis le début ? Le jeu n’est pas doublé pour les voix, il est donc muet et il faut tout lire (ce qui le rend moins accessible), sinon tout le reste est bien traduit et dans pas mal de langues. L’intrigue est vraiment prenante, mais le manque de voix fini vraiment par se faire sentir. Le jeu a beaucoup de texte à lire, entre ça et les énigmes, cela peut vite entraîner l’ennui. Les bruitages autres, comme le bruit de nos pas, sont très bien faits, mais ne suffisent pas à rendre le tout plus vivant. Nous ne sommes pas dans un présent similaire au nôtre, puisque les personnages peuvent, pour certains, se téléporter vers un espace personnel.
Le gameplay n’a rien de compliqué, on peut uniquement se déplacer de droite à gauche et sauter. Que ce soit à la manette ou au clavier, le jeu est donc assez simple à prendre en mains. La difficulté des énigmes est croissante, mais ce n’est pas pour autant sur les dernières que j’ai eu le plus de mal. Le but est d’atteindre le pilier vert sur la droite ou de le dépasser en sautant plus loin. Pour cela, il faut donc d’abord parvenir à grimper. Certains éléments disparaissent après un saut, d’autre permettent de se téléporter vers un autre point et le tout peut être amené à bouger grâce à une autre plateforme. Le principe de base est donc simple, mais il est possible d’augmenter rapidement la difficulté avec peu de choses. Niveau prix, je le trouve très abordable, puisqu’il est aux alentours des 6€ hors promotions. La fin de l’intrigue a de quoi faire réagir, car on apprend une histoire touchante petit à petit et la fin n’a pas vraiment de quoi être en alignement avec cette idée. J’aime bien le fait que l’on puisse passer les énigmes, mais cela aurait été mieux si on ne pouvait pas les passer dès le départ. Avoir quelques indices au préalable et seulement après ses indices passer le niveau auraient été plus judicieux selon moi. Parce qu’au final, on peut donc tout passer et juste lire les dialogues, voir ne rien lire ou faire du tout, juste pour avoir les succès. Parce que oui, il est également possible d’accélérer le défilement du texte, qui devient alors illisible, mais ce n’est pas sauter à proprement parlé.

Les succès sont au nombre de 17, la majorité est liée à l’histoire en elle-même et ne peuvent donc pas être manqués. C’est le cas pour 12 d’entre eux par exemple, qui suivent l’histoire comme elle se déroule. Pour les autres, il va falloir faire un peu plus attention, mais comme il est possible de passer les énigmes, ils sont tout aussi rapides à obtenir même si on les a manqués. Il faut par exemple jouer après le générique de fin, sauter une énigme, passer 15 minutes sur autre pour les plus simple. Pour l’un des succès, il faudra rejouer une scène avec le jeu dans une langue bien précise et pour le dernier, revenir en arrière et faire une petite manipulation. Les développeurs ont été ingénieux sur ce coup-là et franchement, j’adore ! C’est des succès qui ne tomberont pas tous seuls, sans pour autant être compliqués à obtenir. Cela change de ce que l’on peut voir habituellement, avec les succès liés à la difficulté, à du multijoueur, etc… Ce n’est pas évident à faire les succès mine de rien !
Je ne sais pas trop si le jeu est disponible sur plusieurs plateformes, par contre, je doute qu’il soit disponible en format physique. Il est disponible dans plusieurs langues par contre, ce qui est un bon point. Je ne suis pas fan des jeux pixels, mais pour ce jeu ça n’a pas été gênant. En général, ça me fait un peu mal aux yeux, comme certains jeux retro. Là c’est vraiment juste quelques passages qui ont des effets lumineux particuliers et un peu gênant. Niveau son, je n’ai rien à signaler, tout était agréable à l’oreille. Même avec des détails minimes je trouve que le jeu est magnifique, surtout sur les plans avec un autre personnage que l’héroïne. Les personnages sont bien développés pour ceux qui sont les plus importants. Le mystère reste entier jusqu’au bout de quoi surprendre à chaque nouvel élément présenté.

En bref, l’intrigue est plus prenante que ce que je pensais au début. On n’apprend la vérité qu’à la toute fin et il y a de quoi être remonté et triste à la fois. Les personnages ont fait confiance aux mauvaises personnes, dans le but d’aider une bonne personne, mais de la pire des manières. Les énigmes sont variables, mais passables si on bloque. Un bon petit jeu pour passer le temps.
Ma Note : 8/10
Puzzle game :
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